夏空の学術の掲示板

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無題 ht.ask

2015/01/28 (Wed) 01:03:10

夜分にこんにちは。
なんだか面白そうな試みで興味を引かれました。
これって、キャラクターが箱庭の中で並列的に動いて勝手に経済活動を行ったりするような趣向ですか?

公開されている2012年の作品をダウンロードしてみたのですが、
起動後に「記憶と帰納の間で世界は夢を見ている」まで表示されて以降、先に進まないようです。何か解決策はありますか?
http://hsp.tv/contest2012/list_n8.html#345

ともあれ、更新楽しみにしてます。

Re: 無題 - すてまーす URL

2015/01/28 (Wed) 11:29:06

はじめまして。こんにちは。

2012年の作品である夏空の学術については、その文章が表示されている時の楽曲が(1回は)終わった後に決定キーを押すと先に進めたと思います。


> なんだか面白そうな試みで興味を引かれました。
> これって、キャラクターが箱庭の中で並列的に動いて勝手に経済活動を行ったりするような趣向ですか?

公開している夏空の学術でも実現させられていないことですけど、そんな趣向です。
「経済活動」の部分については、戦闘(洞窟に潜って町を発展させて~)とか現実の経済活動ではなくて、いわゆる(アニメの)日常系にあるような材料を用いている、物語り遊びとも言えるような(非線形(って言いたいだけ))接続展開機構や並列相互作用を考えています。

Re: 無題 - ht.ask

2015/01/29 (Thu) 05:35:28

あ、言われた通りにして先に進めました。ありがとうございます。
洞窟を突破して字幕が表示されるところまでが体験版でしょうか。
書かれているように超短編でしたが、HSPだとここまで作るのにも結構手間が掛かりそうですね。
一年前に開発を再開されたようですが、思わしく進んでいますか?

AIについて専門的なことをよく知らないので私にはちょっと言葉が難しいですが、非線形というのは、人間でいえばそのときの気分や衝動のように行動にランダム性があるってことですか?
例えば、「NPCが気まぐれで怒った → 他のNPCにあたった → 二人の仲が悪くなった」みたいなドミノ倒しが相互的に行われて、徐々に社会性が構築されていくイメージでしょうか。

考えるだけでも結構ワクワクしますね。そういうのは。
ただの対話型の人工知能と違って行動を付与できますから、
単純なAIでもそこそこ高い表現が実現可能な気がします。

Re: 無題 - すてまーす URL

2015/01/31 (Sat) 00:22:56

もう今は開発してはいないです。
自分の趣味や楽しみとして、次々に生成されていく日常系と毎時に相互作用して楽しみたいと思っている程度です。

(俺が勝手に思っている)非線形については、ht.askさんが言った感じです。
1つの小さい違いが後の分岐展開に(ずっと)影響したりすることとか、どんな手段や過程だったかが影響や反映する反応(結果)とかを考えていたと思います。

ただ、内容(材料)については、(アニメの)日常系を次々に再現や生成できたら良いなと思っていますけど、具体的には今思い出せない程度の浅さです。


人々が並列で自立して動いている賑わっている町を作りたかったですね。
そんな町の住人になるゲームです。

Re: 無題 - ht.ask

2015/02/01 (Sun) 00:09:23

開発を断念されてしまったんですか。残念です。
似たような趣向のゲームってあまり聞かないですよね。
あるところにはあるのかも。

アニメの日常系というと、他愛のない会話をボケとツッコミで肉付けしている印象があるので、周辺知識のインプットが大変そうですね。

これは私が何となく作りたいと構想していた対話型AIのスタンスですが、感情とか対人関係とか所持品とか、そういうパラメータやデータベースだけを用意して、あとはその骨組みに具体的な行動条件や台詞なんかをユーザーが自由に追加していけるようなキット風なら楽かもしれないと思いました。
作り手としてもちょっと興味のある分野なので、
万が一、機会があったら真似してみてもいいですか笑
本格的に触ったことはないけどやるなら並列処理や画像処理が得意なウディタとかが向いてそう。

突然来るやいなや駄弁りまくってすみません。
どうにも人工知能や仮想世界といったものを想像しているときが一番詩的な気分になれるので。
2045年問題が実現するといいなぁ。

再開しました。 - すてまーす

2014/02/03 (Mon) 23:54:22

また探究と制作できる環境が整ったので再開しました。

半年が経ったw - すてまーす

2013/06/13 (Thu) 05:08:35

満足に探究が進んでいない。

出来そうで出来ないという状況が続いている。

land.toサーバから移動しました。 - すてまーす

2012/12/05 (Wed) 05:06:21

land.toサーバから移動しました。


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